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中国美术学院自主研发游戏《创意美食屋》在微信游戏人气榜荣摘桂冠

作者:小编 日期:2025-01-04 19:50:17 点击数: 

  中国美术学院动画与游戏学院研究生主创研发的小程序游戏《创意美食屋》,在微信游戏平台人气小游戏榜荣摘桂冠,同时在人气总榜中位列第五。

  《创意美食屋》是一款兼具趣味性、策略性和挑战性的休闲益智游戏。据游戏数据显示,活跃次留达到42%,玩家平均游戏时长为45分钟,人均广告观看次数为6次,广告渗透率为44%,作为学生主创的商业作品,获得优异成绩与不俗反响。在游戏中,玩家需在有限空间里巧妙堆叠各式饼干,使其构建饼干塔进行消除,考验玩家的空间想象力与逻辑思维。该游戏以其多样化的造型设计、简易的操作方式、精美的视觉效果和轻松的音效设计,为各年龄段玩家提供了愉悦的游戏体验。

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  互动媒体与游戏系主任童元园副教授表示:“当下互动媒体与游戏系的研究生教学与实践项目越来越呈现艺术创作研究和商业实践转换的两翼平衡发展。相较于大成本,长周期的游戏研发,基于微信平台的小游戏产品可以使学生以较短的时间周期快速完成游戏全链路的实践和协同经验积累,实现项目与市场发展的同步接轨,从而直接获得真实用户数据用于迭代更新和持续分析。这是游戏与交互艺术研究生培养中的一个特色亮点,更是基于此展开游戏心理学和用户黏性等研究的有力论据。”

  该项目的美术负责人朱同分享她的收获:“在主导美术效果的过程中,我学会了如何在保持个人想法的同时与团队协作,如何在追求完美的同时保持灵活性。与程序员的沟通和磨合,使我们找到了艺术与技术之间的平衡点,提升了游戏的整体质量,也加深了团队成员之间的理解和信任。”

  导师倪镔教授认为:“从概念构思到产品实现的全过程,不仅考验了学生的专业知识,更锻炼了他们的项目管理和团队协作能力。学生们在面对挑战时展现出的坚韧和创新精神,让我深感欣慰。在项目中,学生们学会了如何在紧张的开发周期内平衡创意与技术限制,以及如何在用户反馈和市场趋势中找到产品优化的方向。他们通过不断的试验和调整,最终呈现了一个对大众既有吸引力又具有教育意义的游戏产品。《创意美食屋》的成功,是学院教学理念的生动体现,即通过实践项目让学生深入了解游戏开发的实际流程,并将学术理论应用于解决现实问题。我为学生们所取得的成就感到骄傲,并相信他们在未来能够将这一经验转化为更广泛的行业贡献。”

  《创意美食屋》的上线成功展现了学院在游戏设计与开发领域的教学实力与策略布局,同时体现了学院研究生在实际项目中将理论知识转化为实践成果的素质能力。通过诸此项目,学生们能够在真实的市场环境中检验与提升自己的专业技能,同时也为学术研究提供了数据支持。在研究生教学中,学院将继续致力于培养其创新精神和实践能力,通过与市场的紧密结合,推动学术研究与产业发展的双向互动,以拓宽学科发展边界,催生行业多元。




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